騎兵
戦車や自動車化歩兵の代わりとなる機動力にあふれた部隊です。
ICのない国でせっかく戦車を作ったけどという場合にお供としての利用もできます。
また、機動性のあるユニットの中で唯一石油を消費しないユニットです。石油のない国、特に日本で機動力を使いたい場合などに有効で、パルチザン対策にも持って来いなユニットだったりします |
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編成 |
対人 |
対装 |
対空 |
防御 |
速度 |
物資 |
脆弱性 |
お勧め |
IC |
人的 |
工期 |
3000 |
C |
D |
D |
C |
A |
B |
100 |
C |
2.00 |
3.00 |
110 |
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都市 |
上陸 |
渡河 |
湿原 |
ジャングル |
森林 |
森 |
山 |
丘 |
要塞 |
攻撃 |
0 |
-40% |
0 |
0 |
-10% |
-5% |
-5% |
-10% |
-5% |
0 |
防衛 |
0 |
---- |
---- |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
進軍 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-5% |
0 |
0 |
おすすめ編成
騎兵は基本的に石油なしで機動力を持たせるため騎兵のみでの編成を心がけましょう。自然ペナルティーを軽くするために戦車のお供としても有効です。
また騎兵は機動力を維持するために研究を控えたほうが良いこともあるちょっと変わったユニットです。
備考 |
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諸兵科65% |
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編成1 |
騎兵 |
騎兵 |
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編成2 |
騎兵 |
軽戦車 |
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編成3 |
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編成4 |
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編成5 |
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